アサシンクリード オデッセイ 考察

アサシン教団とテンプル騎士団が争う理由は? 【アサシン教団】は人々の自由意志を尊重する。 創設時の出来事は『アサシンクリード オリジンズ』の終盤に描かれる。. サイレントヒル、DMCを愛す♡ All Rights Reserved. のんびり気楽に綴りたいです。, 遊んだゲームの感想やプレイ日記・考察が中心。 先日アサシングリードオデッセイをクリアしたのでそのレビューとエンディングのネタバレをしていきたいと思います!, ・武器や防具がそのレベルに達しないと装備できない(レベルが中々上がらないので装備品も中々装備できなかったり・・・), まずストーリーの方ですがアサクリオデッセイにはエンディングがいくつかありその内の一つ(メインシナリオ的な奴?)をクリアするまでに約35時間ほどかかりました, これは私がやってきたゲームの中でも一二を争うぐらいのプレイ時間(ストーリークリアまでの), 大抵のゲームは10時間〜20時間前後でクリアできるものが多いのでこれはかなりボリュームのあるシナリオと思えますが、, ストーリーを進めるのにレベル上げが必須となっておりこのレベル上げがプレイ時間を引き延ばした要因でもあります。, 私も初めは地道に敵を倒したり、クエストをクリアして経験値をかき集めていましたが、当然の事ながらレベルを上げるにつれ経験値もより多く稼がなくてはいけないのでどんどんペースダウンしていき、やがてレベル上げ作業が苦痛になっていきました, 少しレベル上げが苦痛と言いましたが1000円ほど課金すれば経験値ブースト1.5倍があるのでレベル上げの苦行が心配な方は課金さえすればアサクリオデッセイを最大限に楽しむことができるかもしれない・・・(因みに私がこの経験値ブーストに気づいたのはクリア後でした・・・), 今までのアサクリシリーズはステルスよりのゲームだったと思うのですが、今作はアクションよりの作品になっており、がっつり剣と剣での戦いが楽しめます。, 私自身アクションゲームが好きといううのもありここは自分の好みにマッチしていて良かった点です。, しかし私が戦闘をしていて一番ストレスに感じたのが賞金首となった主人公を狙って戦闘中でも傭兵が割り込んできます。クエストの敵キャラに加えて傭兵も相手にしなければならないので非常にめんどくさかったです。(耐久値があるから簡単に倒せない), お金を払うと指名手配度が下げることができるのですが、気づかないうちに傭兵に狙われているということもあるので、この辺がめんどくさい方はこまめに自分の懸賞金を確認しましょう。, このゲームは一つのゲームで長く遊びたい方なんかにオススメなので学生さんなどにはもってこいのゲームかも!!, 是非何のゲームを買おうか迷った際はアサシンクリードオデッセイを検討してみてください!!, グッドエンディング、バッドエンディング、アトランティスのエンディング、コスモスの門徒のエンディング, 主人公カサンドラ (性別を男でプレイしてるとカサンドラとアレキシオスの立場が逆になる), 伝説のレオニダスの槍を使って戦う戦士幼い頃スパルタで弟を守ろうとして人を崖から転落させてしまいその報いで義理の父に崖から落とされその後商人のマルコスに育てられる。長き旅を経て家族再開を果たす, 弟アレクシオス 幼い頃にスパルタの預言者の予言によって生贄にされるも、コスモスの門徒に拾われて武器として育てられた。実の家族に捨てられたと思っている, カサンドラとミリューネはコスモスの門徒に利用されているアレクシオスを説得し再び家族としてやり直そうと説得, アレクシオスは素直に受け入れないものの最終的には母と姉は自分を愛してくれていたことに気づき再び家族としてやり直すことを決意する, 母ミリューネを前に兄弟による悲しい殺し合いが繰り広げられる。そしてカサンドラがアレキシオスを殺してしまう。, 母ミリューネは「連れ戻すと約束したのに・・・あなたはハデスに魅入られている」とカサンドラを非難, そして遂にはスパルタを出て行ってそして二度と戻ってこないでと親子の縁切り発言まで・・・, カサンドラはピタゴラスに言われた通りアトランティスを封印するために必要な4つの秘宝を集めた, それを見たピタゴラスは「アトランティスを封印するのはもったいなくね?」と突如封印を拒み出す。, アトランティスを封印するにはピタゴラスが持っているヘルメス・トリストギメトスの杖が必要なのでカサンドラとピタゴラスの間で杖の奪い合いが起こる(プレイヤーの選択によってはピタゴラスを説得して杖を手に入れることもできる), そしてカサンドラはピタゴラスから杖を手に入れる。杖によって人間の寿命を超えて生きながらえてきたピタゴラスは杖を手放すと同時に死んでしまう。, 世界は秩序と混沌によってこの世界は保たれている。しかしコスモスの門徒を倒したことで混沌が世界から消えてしまい、結果世界が崩壊へ向かう形となってしまった。と言うと, 杖を託されたレイラはまだ知らないことがたくさんあると言い再びギリシアの世界へ戻るのであった, こちらからエンディングを確認できます↓  アサシンクリードオデッセイ アトランティス エンディング, そこでピラミッドに触れるとカサンドラはピタゴラスからの予言の言葉を聞く(ピラミッドには未来を見通す力がある), この世界は秩序と混沌によって成り立っているため、混沌がなくなった世界には絶対的な秩序が訪れ、自由と発展が失われる。, アスパシアはコスモスに賛同できるところもあり協力していたがやがて自分の目的とコスモスの向かう場所がズレてきて嫌気がさしたと話す, コスモスの門徒が自分一人だけになった今なら協力しあえると考えアスパシアはカサンドラに正体を明かす(プレイヤーの選択次第ではアスパシアを殺すことも可), 因ピラミッドの未来を見る力は限られた者レオニダスやカサンドラのような血筋の者にしか使うことができない(アトランティスの血を引くものの事だと思われる)のだがアスパシアもピラミッドからの予言を見る, アスパシアが見たピラミッドの予言にはカサンドラがピラミッドを壊しコスモスにピリオドを打つ。, それを聞いたカサンドラはアスパシアの予言に従いピラミッドを壊し新たな未来への第一歩へと踏み出す.

現代編の主人公は「アサシンクリード:オリジンズ」に引き続き、レイラ・ハサン。 彼女はアブスターゴ社員。歴史調査部門に所属していて、自力で開発した携行型アニムスで、歴史の謎を紐解いていきます。 今回は新たに見つけた歴史的遺産「レオニダスの槍」から検出したDNAを使い、古代ギリシア時代の記憶へとダイブ。 新たな歴史を探るの旅が始まります。 今回の舞台は、紀元前430年のペロポネソス戦争真っ只中の古代 … 一方、【テンプル騎士団】は”人々の自由意志を制限してでも”目的を達成することを重視する。 【感想】Assassin's Creed ODYSSEY(アサシン クリード オデッセイ), 【感想】Assassin's Creed Chronicles(アサシン クリード クロニクル), 【感想】Assassin's Creed Origins(アサシンクリード オリジンズ). ホーム; ゲーム 「ネタバレ注意!」 【アサシンクリードオデッセイ】(PC版) DLCクエスト~ギリシアの失われし物語⑦~「最高に不運な一日:過ちを正す」 ゲーム. スポンサーリンク スポンサーリンク 気になったところだけ書かせていただくと・・・・ まずストーリーの方ですがアサクリオデッセイにはエンディングがいくつかありその内の一つ(メインシナリオ的な奴?)をクリアするまでに約35時間ほどかかりました これは私がやってきたゲームの中でも一二を争うぐらいのプレイ時間(ストーリークリアまでの) 大抵のゲームは10時間〜20時間前後でクリアできるものが多いのでこれはかなりボリュームのあるシナリオと思えますが、 しかし!! これには訳があり ストーリーを進めるのにレベル … 結論:血脈の秘密を知る旅!会話選択ができるのは面白い。あなただけの物語を!※あくまでも、個人的感想によるレビューです。, 【お気に入り度の目安(~100%)】 ◆80~99%:とてもオススメで大好きな作品 ◆60~79%:高い満足度が得られる作品◆50~59%:普通に楽しめて面白い作品 ◆20~49%:少し残念な点が多々ある作品◆1~19%:イマイチで私には合わなかった作品【評点の目安】S:秀、A:優、B:良、C:可、D:残念+:多少の加点, 現代編の主人公は「アサシンクリード:オリジンズ」に引き続き、レイラ・ハサン。彼女はアブスターゴ社員。歴史調査部門に所属していて、自力で開発した携行型アニムスで、歴史の謎を紐解いていきます。, 今回は新たに見つけた歴史的遺産「レオニダスの槍」から検出したDNAを使い、古代ギリシア時代の記憶へとダイブ。, 主人公は、アレクシオスとカサンドラの二人。私はまだ1人しか遊んでいませんが、物語としての基本ベースは同じだと思いますが、それぞれ視点のストーリーになっているので今回は2倍楽しめそうですね。, まずはアレクシオスを選択しました。とても性格の良い好青年で、第一印象の好感も良かったです。遊びはじめると、会話の選択肢により人格はプレイヤーに委ねられますが、基本的に素敵な男性でした。, シリーズを通して、私はエツィオが一番は好きなのですが、二番目がアレクシオスになったほど(笑)とても個性的で素敵なキャラでした。, 辛い過去から明かされていく、自身の“血脈の秘密”が、果てしない旅の中で待っています。, ゲームシステムは『オリジンズ』のシステムに磨きをかけ改善されて、さらに遊びやすくなりました。基本操作など変更はないため、前作を遊んだ人は遊びやすいと思います。, 2人の主人公の中から、それぞれの人生を見ていくことになります。男と女という点でも違った視点で、広い世界を見ていけると思います。, キャラ選択後は変更できないので、確実に遊びたい方をしっかりと決めてから選んでくださいね。, 難易度は4種類あります。違いは、敵の耐久力や気配を感じ取るのが敏感になっていることぐらいでしょうか。基本的に、いろんなシステムを楽しめるノーマルが丁度いいように思います。, サクッと遊んでしまいたい方や、アクションが苦手な方、物語だけ軽く遊びたい方はイージーがいいかもしれません。, 今回から導入されたゲームプレイ方法「探索モード」会話によって得た情報から、マップ上で目標を自分で見つけていくことになります。, 例えば「○○を見つける」という目的で〈まだラコニアにいる〉〈◯◯の森を通って逃げるのを目撃〉という情報から、自分でマップ画面から目的地を決めて進んで行きます。, 目的地近くにターゲットがいた場合は、相棒の鷹イカロスが反応するので鷹視点で操作して、目標を見つけてマーキングすると、従来通りにマップに目標のマークが出るようになっています。, 面倒だ!という人のために「ガイド付きモード」もあります。こちらは従来のアサクリと同じで、最初から次の目的地や目標がマップ上にマークされるようです。, この機能は、あとからも変更は可能なので、まずは探索モードを試してみるといいと思います。意外と楽しいのでオススメです。, 鷹イカロスは普段からも使うことができます。周辺偵察などで敵や目標をマーキングできるので、静かに潜入したりするときにも役立ちます。かわいいです。, 今回から導入された選択肢。あらゆる会話シーンで、選択肢が発生します。些細なことでも、のちに影響を起こすこともあったりするので油断できませんが、あれこれ考えるよりは、気楽に直感で選択するのが楽しいと思います。, プレイヤーの選択で、主人公も行動を決めるので、物語に介入できる感じが面白い。例えば、誰かと恋仲になってみたり、殺すか殺さないかを決めたり、正解というものは用意されていないので、自分好みの《人間関係》を築いていってください。, これが基本のHUDになっています。これは特に表示されなくてもいい情報なので、オプションのHUDの詳細設定から選んで消すことも可能です。, 邪魔になるほどの情報ではないですが、クエスト内容はマップ画面でも見ることができるので、私はすべて消して遊びました。視界がひらけた分だけ臨場感も高まったし、世界への没入感も大きかったです。, ロード中は、いろんなヒント(Tips)が読めるので、ロード時間も気になりませんでした。, 長時間遊んでいるとTips画面にも変化があり、地震のように画面が上下に揺れたりと、レイラの精神への影響のような演出でしょうか、ちょっとビックリしました(笑), シンクロ後は、どこからでもその場所へ高速移動ができるので移動も楽です。高速移動を多用していたので、後半になってくると移動のため、このロード画面ばかり見ていたような気がしました。, スキルも自分の好きなものを選べます。順番にというわけではなく、最初から強めのスキルを覚えられるのは嬉しい。また最終的には全部獲得というわけでもなく、好きなものだけを得て、そのスキルレベルを上げることができます。, 技として使えるものは、十字キーにセットができ、戦闘で使うことができます。戦闘スタイルを自分好みにカスタマイズできて良かったです。, 装備も最初は質素な軽装ですが、後半は豪華になるので装備探しも楽しいです。敵を倒すことで得たり宝箱から入手できたりと、さまざまです。, ランクの弱い装備でも、鍛冶屋でアップグレードすることで、ランクを上げることも可能です。レベルが低くなった装備でも、鍛冶屋で加工することで気に入ったものも大事に使うことができます。, もちろん、装備の見た目はイベントにも反映しているので、自分のスタイルでオシャレをしてみるのも面白いと思います。, 今回は副官の割り当てができます。副官は乗船メンバーとして船に乗っています。副官は、旅で出会ったキャラや、敵を副官へと勧誘できます。, また副官によって、海上や海戦の時にボーナス効果もつきます。ボーナス効果はさまざまで、例えば《船の耐久力+30%》のような感じです。, 敵の勧誘は殺さず無力化することが条件で、無力化は背後から静かに襲うことで可能です。鷹でマーキングすることで、敵のデータもみれるのでいいボーナスを持っている人材探しをしてみるのもいいですね。, クリアとトロコンが同時に終わって総プレイ76時間ほどでした。セーブ画面に時間が出るのでわかりやすいですね。結構遊んだように思いますが、100時間越えていないのでRPGとして考えると、割と普通ではないでしょうか。, 膨大な世界をのんびり歩くだけでも楽しいので、かなりやり込みはできる内容です。また、今回はひとりではなく二人の主人公。クリア後は、もう一人の主人公で楽しむこともできるので、存分に古代ギリシア時代を堪能できると思います。, 完全シームレスのオープンワールドです。土地によって敵のレベルがあるので無謀なことはできませんが、基本的にいつでも好きな場所に行けます。進入制限もなく、自由な探索が可能です。, 古代ギリシア世界全域を巻き込んだ戦争の中で、アテナイを中心とするデロス同盟と、スパルタを中心とするペロポネソス同盟との間を傭兵として渡り歩いていきます。, 掲示板の依頼(サイドクエスト)を受けるか受けないかも、すべてプレイヤーが決めることができます。このクエストは町ごとの依頼や、時限のあるもの、キャラクターもの、神話関連、デイリーイベントものと数多く存在します。, デイリーイベントは、オンラインで毎日更新されているので、すべてクリアしたとしてもサイドクエストが無くなることはないです。たまに同じ内容のものがあったりしました。, 自由すぎて若干お使いゲームになっている所もありますが、『クエストをこなし、お金やアイテム、経験値を手に入れる。』というレベルを上げるために多少のサイドクエストをこなさないといけない仕組みは、上手くゲームの中で成り立っているように思いました。, オリジンズから引き続いて「フォトモード」もあります。美しい風景もいいですが、モブのキャラ達も緻密に作られていて生活感があり、いろんなワンシーンを切り取ることができます。, 写真を撮るとマップ上に残すことができ、他のプレイヤーの写真も見ることができます。SNSに投稿もできます。フォトモードも楽しめる要素の一つになっているのではないでしょうか。, ギリシア神話や古典的神話の神々の像など、数々の歴史的遺跡や建造物も堪能できます。フォトモードを使って記念撮影ができるのは嬉しいです。いろんな一枚を撮ってみても楽しいですよ。, 前作に引き続き、レベル制を取り入れたアクションRPGの作りになっています。システムや操作感も前作より格段にパワーアップし、遊びやすくなっていました。, もうボリューム満点です!大満足。軽くクリアするのに1ヶ月ほどかかりました。お腹いっぱいです!, アサシンクリードですが、“アサシンらしさ”は減りました。屋根を上ったり、隠密行動をしたりといったイベントはなかったです。(ステルスで倒すことはできます)そのかわり、どんな崖でも登ることができて、以前では登れないような壁や崖っぷちも登れるのは気持ちが良かったです。, 《果てなき旅》というだけに、ずっと遊んでいられるので「クリアした~!」というEND感を感じられなかったです。「あれ?これってクリアしたの?」と思わずにいられない宙ぶらりんな印象。おかげで、どんな場面でも<THE END>でスパッ!と区切られて終わる気持ちよさに気づきましたね。その辺は個人の好き好きだと思います。, そして、私の体験した長い旅路は「平和ないい感じ」で幕を閉じました。微笑ましく、幸せにできたのは嬉しいですね。結末は1つではないので、異なる方法でまた遊んでみるのも面白そうですね。もう一人の主人公で遊ぶのもいいかもしれません。, 美しいエーゲ海を潜ってみるのもよし、洞窟を探検するのもよし、クエスト三昧でもよし、海戦尽くしでもよし。自由度の上がったゲーム内容になっていたように思います。とても楽しかったです!!. All Rights Reserved.

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