オクトパストラベラー hd2d

また、ある条件を満たすことで、バトルで使用するジョブをもう1つ装備することができるようになり、どのキャラクターに、どのジョブを装備させるかで、戦略は自由自在。. オクトパストラベラーの絵はhd-2dで表現されているので、hd-2dと関係がないというのも無理があります。 2Dと3Dの間をとったという感じでしょう。おかげでリアルなファンタジーRPGというジャンルが生まれたというと言い過ぎかな。 ステムを加え、懐かしくも新しいバトルスタイル。, バトルで使用する「アビリティ」は、プレイヤーの好きな順番で覚えていくことができる。

■ オクトパストラベラー

2018/7/16 © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. タイトルは「オクトパストラベラー(OCT... 大人気となっているRPG「オクトパストラベラー」。 2018/7/27 まずは先日発表された、こちらのトレーラーをご覧ください。

オクトパストラベラー, オクトパストラベラーでは、ドット絵を次世代にした「HD-2D」と呼ばれるグラフィックが採用されています。, HD-2Dとは、当時のドット絵と今のポリゴン技術を融合したもの。見た目ではドットに奥行きを与えて、火や水などの表現を今風にしたものです。, そこで今回は、HD-2Dのグラフィックを使ってリメイクして欲しいゲームソフトを集めてみました。, 「オクトパストラベラー」がもともと「ロマンシング・サガ」を意識して作られていることもあり、SFC時代のロマサガとの相性は抜群だと思います。, ロマサガは1作目はローグラフィックなので、リメイクされるとしたら2かな?(1も面白いですけどね), 「オクトパストラベラー」を遊んだ人には、同じようなゲームとして映りそうですが、遊んでいない人(HD-2Dを知らない人)から見ると、かなりの衝撃となりそうですね。, その中で最も美しいグラフィックだったのは6作目だったため、HD-2Dリメイクで最も映えるのはFF6でしょうね。, キャラクターやストーリーのことを考えると4作目も感動的だったため、こちらもいいかもしれません。5作目は個人的にはジョブチェンジシステムのイメージが強いので、HD-2D化するのは弱いかな?, このゲームはHD-2Dと非常に相性が良いと思います。特に他のRPGに比べ奥行きがあるのがいいですよね。, MOTHERシリーズは国内だけでなく海外でも人気が高いので、HD-2Dという技術を海外に大きく広めることにも役立つと思います。, 海外に広めることで、HD-2Dという技術自体を真似されてしまう懸念もありますが、そんなことを言っていると逆に広まらずに終わりそうです。現状のオクトパストラベラーは、国内でも極々一部のゲーマーに話題になっているだけですから、「海外受けしそうなHD-2Dタイトルをリメイクする」→「海外ファンがHD-2Dを知る」→「海外のドットゲームも真似してリメイクされる」→「もっと広まる」→「SFC時代のゲームは日本が最強だったので、SFCリメイクが増える」といった流れを期待しています。, クロノ・トリガーといえば、堀井雄二さんなど当時最強のメンバーで作られたRPG。今でもなお名作として語り継がれており、リメイクの噂も時々出てきます。, SFC後期に発売されたゲームのため、ドット絵も特に美しいですし、国内外でかなり話題になりそうですよね。, SFC時代に発売されたのは、1・2・3・5・6がありますが、中でも5作目がインパクトが高そうです。, 3作目のリメイクも盛り上がりそうですけどね。3作目はSFCリメイクされているとはいえ、ファミコン世代のものなのでファン層が一部。SFC時代で最大ヒットした5作目の方が目を引くと思います。, あとは「勇者ヨシヒコ」でもドラクエ5の主人公の格好をしているので、最近のドラクエしか知らない人でもみれば分かりますしね。, 山田孝之さんのCMで、HD-2DリメイクされたドラゴンクエストVを流す。かなり盛り上がりそうですよね。. オクトパストラベラーのドット絵はまさに職人芸ですよね。 下手をすると単に荒くなってしまうドット絵ですが、リッチに見せるというテーマどおりに非常に重厚な感じがでています。 今作にとどまらず、ぜひ続けていってほしいものです。 1: 名無しさん 2018/07/14(土) 17:56:03.86 ID:9rB3Sr7c0 ポリゴンとムービーばっかり進化していたゲームのグラにやっと新しい表現が生まれた感 この懐かしくも新しいHD-2Dでオクトパス2みたいな新作がまた出ると嬉しいよな そしてこのHD ドット絵の進化系「hd-2d」、キャラクター固有の「フィールドコマンド」、戦略的かつ爽快な「コマンドバトル」、自由度の高い「アビリティ」と「バトルジョブ」システム 先日スクウェア・エニックスから発売されたNintendo Switch向けRPG「オクトパストラベラー」は、ドット絵を立体化させたような映像表現で発売前から話題を集めました。前回のnoteでも書いたとおり、ドットのテクスチャを貼った立体的なマップ+ドットのキャラクター+高解像度のエフェクトを組み合わせ、さらに手前と奥をぼかしミニチュア写真のように仕上げることで、懐かしいようで新しいゲームグラフィック表現を作り上げています。 実際に動かしてみると、立体と平面が合わさったグラフィ… ノンジャンル人生です。どうやらオクトパストラベラーの売れ行きが好調のようですね。自分も元々は購入未定でしたが、デモ版の触感が良かったことが買うきっかけのひとつとなりました。, さて、本作のグラフィック表現「HD-2D」の評判がかなり良いようです。ドット絵という確立したジャンルにメスを入れ、新しい表現として生まれ変わらせたのは本作最大の発明と言えます。しかし、なんとなく評判を耳に挟んだだけの人にとっては、何が凄いのか、普通のドット絵と何が違うのか分からないかもしれません。そこで今回は、「HD-2D」がいかに革新的かつ合理的なのかを分析してみたいと思います。, 大前提として、ドット絵とはディスプレイやテレビに映像を出力する最小単位のマス目であるドット(ピクセル)によって描かれた絵のことです。昔は解像度や色数が制限されており、限られた表現の中でいかにゲームを動かせるかが重要でした。, ドット絵の有名な話が、「マリオにひげがある理由」。16×16ピクセルでキャラクターを描く際、どうしても顔を書き切るのにはドット数が足りません。そこで、鼻の下にひげを描くことによって口を描く必要をなくした、という逸話があります。他にもドットの制限の中でキャラを描くための様々なアイデアが、マリオのデザインに備わっています。, やがて世代が進みゲーム機の性能が上がるにつれ、ドット絵の制限は緩和されてきました。この頃になるとドット絵の技術が高まり、鮮やかで美しいビジュアルのゲームが人気を博します。特にスーパーファミコン後期のスクウェア(合併前)のゲームは、至高のドット表現として未だ語り継がれています。, しかしプレイステーションやセガサターン、ニンテンドー64の出現により、3Dのゲームが主流になる時代に突入します。RPG、アクション、格闘ゲームなど人気ジャンルのゲームが次々と3D化し、ドット絵は次第にそのあおりを受け、マイナーなゲームグラフィック表現としての烙印を押されていくのです。また、さらに世代が進んで画面が高解像度化したことにより、2Dを無理にドットにせずイラストでよくなったのも拍車をかけました。, それでもドット絵の火が完全に消えることはなく、安価で手軽な携帯機では生き残り続けました。ニンテンドーDSが世界的にヒットしたことで、新しくゲームを触る世代でもドット絵を慣れ親しんだ方も多いでしょう。海外のPCインディーズゲーム界隈ではドット絵のゲームの人気は根強く、数々のヒット作が生み出されています。コンシューマ機への移植で、その魅力に気づいた方も多いはずです。, また、ドット絵をゲームから離れたピクセルアートとして表現する動きも盛んになりました。角ばったデフォルメで描かれたイラストの可愛らしさが受け入れていき、今やファッションとしても人気です。, かつてゲームの主流だったドット絵は、ゲームの進化とともにマイナー表現となるものの、その魅力が次第に再認識され現在に至るという流れです。そしてここで、「オクトパストラベラー」というRPGが発売されます。, 先日スクウェア・エニックスから発売されたNintendo Switch向けRPG「オクトパストラベラー」は、ドット絵を立体化させたような映像表現で発売前から話題を集めました。前回のnoteでも書いたとおり、ドットのテクスチャを貼った立体的なマップ+ドットのキャラクター+高解像度のエフェクトを組み合わせ、さらに手前と奥をぼかしミニチュア写真のように仕上げることで、懐かしいようで新しいゲームグラフィック表現を作り上げています。, 実際に動かしてみると、立体と平面が合わさったグラフィックでも不自然ではないところに驚かされます。例えばドットのキャラクターが薄いハリボテのように感じることはなく、フィールドと上手く噛み合っています。また高解像度のエフェクトは場合によってはちぐはぐさを感じてしまいがちですが、こちらも自然なバランスを保っています。実際Switchのスクショ機能を使ってみると、些細なシーンでもひとつの絵画のようにさまになります。, ただ立体化させたのではなく、別のグラフィック表現同士の整合性を図ったことこそが、本作のビジュアルが美しい理由だと思います。, かつてのゲーム画面の比率は4:3でしたが、現在では16:9が主流となっています。16:9世代では多くの市販RPGが3D化されているので気づきにくいのですが、実は2D見下ろし型のRPGは、横長の画面サイズだと左右の余剰を生んでしまうという欠点があります。4:3世代の2D見下ろし型RPGは、画面の上下左右を活かしながらゲーム内で演出を行ってきましたが、16:9の場合は縦部分の長さが足りず(または横に間延びして)演出に制約が出てしまいます。マップに関しても、街やダンジョンの進行方向が上へと進むケースが多いのにもかかわらず、左右の視野の方が広いというバランスの悪さも感じてしまいます。, それに対しHD-2Dはドット絵を用いながらも奥行きや高さが存在しています。背景として美しいグラフィックを見せつつ、ひと画面の中でデフォルメされたキャラクター達がポーズを取りながら動き回ることで、16:9の画面比率を有効活用出来ています。ダンジョンにおいても前後左右斜めの進行方向の視野をカバー出来ており、ドット表現ながらも高低差を感じられたり、奥ほどぼやける演出のおかげで未開への探索感を出せたりというメリットもあります(初期設定だと画面四隅が暗めで見づらいですが)。, 奥行きや高さの存在もあってか本作の演出は舞台的であり、まさに舞台で演じる役者を見るような感覚を覚えます。自分は以前より「2DRPGは舞台的」であると考えていました。3D全盛期になってから多様なカメラワークやカットシーンを使った映画的な演出のゲームが増えましたが、ひと画面の中に多くのキャラクターたちが演じる演出は派手さはなくとも独自の魅力があると思っています。FF6は劇中にオペラ演出がありましたが、あのシーンこそまさに2DRPGと舞台の相性の良さを物語っています。, 2018年現在、ドット絵のゲームがフルプライス(据え置き機だとだいたい7,000円以上)で売られている例は、あまり多くありません。新作の多くが1,000~3,000円ほどです。マイナーなゲームグラフィックだから価値が低い、または少人数での製作だからというのもあるかもしれませんが、ドット絵の新作ゲームはまったく別の面で問題を抱えています。それは、ドットで描かれた往年の名作が、すでに低価格で売られていることです。, かつては古いハードが動かない限り遊べなかったレトロゲームですが、現在では様々な手段で遊ぶことが出来ます。バーチャルコンソールやゲームアーカイブス、スマホ移植やコレクション版。最近だとミニハードに大量のゲームを入れているものが人気です。どれも低価格であり、比較的手軽に購入して遊ぶことが出来ます。, そういった再販されるものの多くがすでに評価されている名作です。そのため、ドット絵の新作ゲームは否応無しに低価格で販売されている名作と比較される事になってしまいます。なので現在フルプライスでドット絵のゲームを販売することのハードルは非常に高いのです。, しかしながら上記の通りドット絵の表現にはドット絵だからこその魅力があります。そんなドット絵でもフルプライスで買う価値はあるかという問いに答えたのが、オクトパストラベラーのHD-2Dです。, 率直な自分の感想としては、このグラフィックだけで買う価値は大いにありました。ドットだから劣るということは全く無く、適当に歩くだけでもその美しさを感じられます。むしろ3Dグラフィックよりも新鮮なためか、ずっと探索していても飽きません。ゲームバランスやシナリオ進行は独特なため、旧来の名作と比べると遊びづらい部分もあるかもしれませんが、それでも他にないビジュアルを体感するために買う意味はあると思います。, 自分が子供の頃初めて遊んだ大作RPGはFF8で、その時はすでに3D全盛期でした。その当時自分もまたドット絵は古いものだとなんとなく思っており、ちょっと昔のゲームを遊んでも、「ふーん」という感覚しかありませんでした。ですが、「聖剣伝説LEGEND OF MANA」と出会い、数ドットの変化だけで笑ったり泣いたりする小さなキャラクターたちが、美しい世界を冒険していく姿に心を打たれました。どんなリアルなグラフィックのゲームが並んでも、どんなにゲームバランスが優れている作品を遊んでも、あのゲームが一番好きなRPGであることに変わりはありませんでした。, ですが、それ以降2DのRPGはめったに出なくなりました。自分はあの時の続きを求めている、しかし世間の需要はないとみなされ、3DのRPGばかりが発売されました。それもあってかここ数年はフリーゲームとバーチャルコンソールのドット絵のRPG漬けであり、名作を見つけるたびにドット絵だから劣るなんてことはないとずっと思っていました。でもどんなに面白いRPGを遊んだところで、未来永劫ドット絵のRPGがまたはやることはないだろうと心の底では諦めていました。, なので、声を大にして言いたい。俺はこの時をずっと待っていたんだ。マイナーが何だ!そんなの関係ない、2DのRPGは代えがたい魅力がある。だから、その後継作が絶対必要なんだと!, 本当に、この流れがオクトパストラベラーだけで終わってはいけないと思っています。HD-2Dの新作も、普通の2Dの新作RPGも、メジャーインディー関係なくどんどん発売されてほしいし、開発者に挑んでもらいたい。自分も作りたいし、周りも応援していきたい。RPG黄金期の夢の続きを見せて欲しい。, まだプレイ途中なので、もしこのまま進めていったら酷いバグや展開によって「つまらなかった!」という結論に達する可能性も否めません。だからこそ熱が冷めやらぬ前に今の思いを書き殴ってみました。, ちなみに今のところめちゃくちゃ面白いです。8人の1章を終えた後、メインストーリーや地域の危険度LVを無視して、あっちやこっちを冒険するのが楽しい。危険を顧みずLVの高いダンジョンに突入して強い装備をゲットしたり、リセットを繰り返して平穏な村に住むババアの危険な秘密を探ったりと遊び応え十分。こういうことですよ、RPGって。(逆にストーリーだけを追いたい人にとってはLV上げや会話テンポの悪さで面倒かもしれません), 奇しくも、今となって大好きだったスクウェアが「やぁ」と帰ってきた感じです。15年か20年くらい帰ってくるのが遅し、俺ももう年をとってしまったよ、いや、でも本当に帰ってきてくれて良かった。. スマホ向けRPG『オクトパストラベラー 大陸の覇者』発表! “HD-2D”をスマホで実現、バトルには最大8人が参加。� 先行体験版のプレイヤー募集は3月12日開始 2019.03.08 15:05 更新 オクトパストラベラーまずは先日発表された、こちらのトレーラーをご覧ください。タイトルは「オクトパストラベラー(OCTOPATH TRAVELER)」Nintendo Switchで2018年に発売される予定のRPGで、販売 … オクトパストラベラーでは、ドット絵を次世代にした「HD-2D」と呼ばれるグラフィックが採用されています。 HD-2Dとは、当時のドット絵と今のポリゴン技術を融合したもの。� オクトパストラベラー 2018.06.25 nswicth 【分かる】やっぱり『オクトパストラベラー』の「HD2D」が最高過ぎる!本当に綺麗なグラフィックというのはこういうものだろ! 2018年7月現在、発売されているのはニンテンドースイッチのみです。では、PS4で... 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 「オクトパストラベラー」のHD-2Dが過去のドット絵RPGを蘇らせるかもしれない話.

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