サイバーパンク2077 wiki

[13][20][26][29][30][31] Pedestrians are vulnerable to vehicular collisions. [21][22] Melee strikes can be dealt with close-combat weapons. [13][15][16][17][18][19] The rarity of any given equipment is shown by a coloured tier system. Platform(s) [175][176] Cyberpunk 2077 was the most widely discussed game of E3 2019,[177] where it was presented awards for Best of E3 at GamesRadar+, PC Gamer, Rock, Paper, Shotgun, and Ars Technica,[178][179][180][181] and Best Game, People's Choice, Best PS4 Game, Best Xbox One Game, Best PC Game, and Best RPG at IGN. [47] The Internet is managed by corporations and the army. 2020年11月19日に超AAA級タイトル「Cyberpunk(サイバーパンク)2077」のPC版が発売されます。購入を検討されている方向けに推奨スペックと必要動作環境(CPU,グラボ、メモリ、HDD容量など)を確認していきます。 2019/07/11 作成2020/09/19 更新18回目 推奨スペック公開に対応 最… [53] They later devoted a team larger than that of The Witcher 3: Wild Hunt (2015),[54][b] and after it was released, began upgrading their REDengine 3 to complement Cyberpunk 2077.

"Cyberpunk 2077 ohne Game Over - CD Projekt überlegt: "Was ist das Blödeste, das der Spieler machen könnte? [63] That October, CD Projekt Red established a partnership with Canadian studio Digital Scapes to craft additional tools for Cyberpunk 2077.

[16] Consumables, like soft drinks, are used for healing, and objects can be inspected in V's inventory. The world will have dynamic weather and a day/night cycle to make it truly immersive. [22] Minigames include hacking, boxing, auto racing,[42] martial arts, and shooting ranges. The World of Cyberpunk 2077, a 192-page art book, was published by Dark Horse Books on 29 July. Although players can utilize flying machines, these are all automated. [131] Owners of the Xbox One and PlayStation 4 versions will be able to freely download the game on Xbox Series X/S and PlayStation 5 upon release. [51], Cyberpunk 2077 entered pre-production when developer CD Projekt Red had finished The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016),[52] with approximately fifty staff members involved. [88], Cyberpunk 2077 is based on Mike Pondsmith's Cyberpunk franchise. Has "dirt in the corners" texture", "Cyberpunk 2077 has a first-person perspective and its character customization will be more than visual", "E3 2018: Cyberpunk 2077: CD Projekt Addresses First-Person Backlash", "Does Sony's absence mean game over for E3?

z o.o.」(セバスチャン・ジエリンスキ代表)を設立した。スタジオはデモゲームを制作したがアダム・バドウスキが回想で「クソ」と呼んだ。このデモは、ダークアライアンスやディアブロのようなトップダウンの視点からなるロールプレイングゲームであり、『Mortyr』を動かすゲームエンジンを使用した[8] 。イウィンスキとキシンスキは、多くのパブリッシャーにデモを提供したが不成功に終わった。ウッチの事務所は閉鎖され、スタッフはジエリンスキを除き、ワルシャワ本社に移動した。, ジエリンスキは会社を辞め、キシンスキはプロジェクトに取り組んだ。ゲームの開発は続けられたが、デモは破棄された。CD Projektによると、開発チームはゲームの考え方が異なり、全体的な方向性が欠けていた。その結果、2003年に製図ボードの段階まで戻った[9][10] 。ビデオゲームの開発に精通していなかったチームは、2年近くの製作作業に費やした 。2004年のE3で、ジェイド エンパイアのブース横にCD Projektのスペースを提供することでゲームのプロモーションに貢献したBioWareの支援を受けた。 BioWare社もAuroraのゲームエンジンを同社にライセンス供与した[11]。, ゲームの予算が予想を超えた。元の15人の開発チームは、100人に拡大し、2000万ズウォティの費用を要した。イウィンスキによると、コンテンツは予算上の理由からゲームから削除されたが、キャラクターの性格は保持されていた。 しかし、ゲームのポーランド語のテキストを英語に翻訳するのが困難だった[12] 。アタリがゲームを販売することで同意した[13] 。開発から5年後 『Wiedźmin』を世界のユーザーに向けて発売した。その際に『Wiedźmin』の英語名『Witcher(ウィッチャー)』がつけられた。2007年に発売されたウィッチャーは概ねポジティブなレビュー評価を受けた[14], 売り上げは満足していて、ウィッチャーのリリース直後に続編の開発が始まった。 チームはウィッチャー2のデザイン作業を開始し、ウィッチャー3の新しいエンジンを開発するためにコンソールを試した。ウィッチャーのコンソール版である『The Witcher:White Wolf』に関する作業を開始した時点で開発が中止された 。彼らはコンソール用のフランスのスタジオ「Widescreen Games」と協力していたが、開発地獄に陥った。ワイドスクリーンは、作品を開発するために、より多くの人手、資金、時間を要求し、報酬が払われていないと主張した[15] 。イウィンスキによると、CD Projektは彼ら自身のスタッフよりも多くの報酬を支払ったとしている。 チームは開発を中止しプロジェクトをキャンセルした[16]。Atariはこの決定に不満を抱いており、CD Projektに対しコンソール用ゲームの開発資金を返済することを要求し、イウィンスキはAtariがウィッチャー2の続編の北米販売企業であることに同意した。CD Projektは2008年にメトロポリス・ソフトウェアを買収した[17]。, 『White Wolf』についての論争は犠牲が大きかった。企業は倒産の危機に直面し[18] 、世界金融危機もその一要因だった 。倒産を回避するため、チームはウィッチャー3エンジンを使用した「ウィッチャー2」に専念することに決めた。エンジン(REDエンジンとして知られる)の開発が終了し、ゲームを他のコンソールに移植することが可能になった[19] 。ウィッチャー2を開発するため、企業はメトロポリスのFPSゲーム『They』の開発を中断した[20] 。開発に三年半かけ、ウィッチャー2王の暗殺が2011年に発売された。ウィッチャー2は批評家から称賛を得て 170万本以上のセールスを記録した[21]。, ウィッチャー2の後、CD Projektは他のゲームと同様のクオリティーでオープンワールドゲームを開発したいと考えていたが、Witcher 2.5であるという批判を避けるために新機能の追加を望んだ。 彼らはゲームのグラフィックスを向上させるためにPCと8世代のコンソール(PS4、Xbox one等)のみにリリースしたいと考えた。これによりチーム内での議論が始まり、メンバーの一部は収益を最大化するために古いコンソール用のゲームを発売したいと考えていた 。ウィッチャー3 ワイルドハントは開発に三年半の歳月を要し 、開発費は8100万ドル以上になっていた[22]。度重なる遅延の後、2015年5月に発売され、批評家から称賛された[23] 。ワイルドハントは商業的に成功し、最初の6週間で600万本を販売し、2015年上半期にスタジオに2億3600万ズウォティ(6250万ドル)の利益をもたらした[24][25] 。開発チームは15種類のダウンロードコンテンツと2種類の拡張コンテンツ『無情なる心』『血塗られた美酒』を発売した[26] 。CD Projektは他にも二種類のウィッチャーゲームを発売した。PC、Android、iOS向けボードゲーム『The Witcher Adventure』[27] と、Android、iOS向けマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームの『The Witcher: Battle Arena』である[28]。, 2015年12月、CD Projekt REDはThe Game Awards 2015で「最優秀ゲーム開発企業」賞を受賞した[29] 。2016年3月には、CD Projektは同社が開発中の別のRPGゲームがあり、2017年から2021年の間に発売される予定であると発表した。また、RED部門を2倍に拡大する計画も発表した[30] 。E3 2016で、同社はウィッチャー3のグウェントとして知られている人気のカードゲームに基づいた『グウェント ウィッチャーカードゲーム』を発表した[31]。, 2008年、企業はDRMフリーのダウンロード販売サービス「Good Old Games」を導入した 。このサービスは、古いゲームを保存して、プレイヤーが「古き良きゲーム」を見つけるのを助けることを目的としている。そうするために、チームは閉鎖された開発企業のライセンス問題を解明するか、パブリッシャーと交渉し配布権を得る必要があった。 最新のプラットフォームへの変換に古いコードを回収するために小売版または中古ゲームを使用する必要があった[32]。CD Projektは、小規模な開発者やアクティビジョン、エレクトロニック・アーツ、Ubisoftなどの大手パブリッシャーと提携し、サービスの掲載作品をAAA(大作)作品および独立したビデオゲームに拡大した[33]。マネージングディレクターのギョーム・ランブールによると、それは「絶望的なプロジェクト」と疑われているにもかかわらず、導入以来拡大している[34] 。GOG.com(内部ではCD Projekt Blueとして知られている)からの収入はCD Projekt REDに生じる。, CD Projektは、3つのWitcher作品を開発したが、ウィッチャー3はゲラルト最後の物語であるとされた

[2] Other tabs that have further customization options include Birth Record, Biometric Scan (face, hair, scars, coloration), Appearance (style, clothes, makeup, piercings, tattoos, mods), and Biostats. サイバーパンク2077 とは、 CD Projekt が開発する オープンワールド RPG ゲーム である。 日本 では PS4 パッケージ 版のみ スパイク・チュンソフト から発売され、その他は CD PROJEKT RED が発売する。 [71] The first-person perspective was chosen to immerse players more than what third-person would allow. Options also include picking between a male or female sounding voice, while also adjusting the pitch.

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